有些事禁止萌混过关
首先,不可否认,电影中的角色形象塑造、场景设计与绘制、动作戏,是有一定吸引力与说服力的。
人物形象上,小黑与无限的形象在漫画、番剧、动画电影前作中均有描绘,所以他们即使没有在本电影中被切割出更多侧面也无可指摘;而且,作为新出场的主要角色,鹿野师姐背后的故事剧情不说惊艳但至少无过,作为深受人与妖战争荼毒的一个妖类小女孩,被人类救助而缓慢地融化心中的坚冰,也是电影中讨论人与妖关系的有效例证。
随着小黑与鹿野的追查,不断变换的场景皆在现代性的基础上融入了各地的特色风格与人与妖世界观的设定,包括但不限于自然风光、人文建筑与饮食文化,电影中呈现出的世界无疑是具有吸引力的。归功于流畅的动画、运镜,人物的动作、神态、战斗的整体场面、打斗中具体招式的表现力在战斗场面中一览无余,且不同阶段的战斗具有层次感,快节奏而环环相扣。
电影基本是小黑与鹿野、无限与哪吒的双线交织结构。在小黑与鹿野师姐的剧情线中,师姐一开始带着小黑行走各方寻找目标,在初步觉察后缩小侦察范围,找出冒充无限的妖族,计划以空难作为脱离协会监视、自己寻找真相的契机,最终在旧工厂得知妖族异见者的真面目。这五段剧情本身连贯、推进有条不紊,虽说略显老套,但也有足够吸引观众的场景描绘与打戏来弥补,是(无可指摘)的。
无限与哪吒的故事线则大致作为一种紧张主线的轻松向副线,没有特别重、硬的情节。但当这条线发展到剧情后段时,剧情变得紧张,(无限与与妖族在传送门前的动作戏却显得有些不知所云)。
在一部电影之中,动作戏理应引领剧情至更高、更深处。《指环王》电影第一部时长3小时,而不会让观众感到疲倦,就因为其中占大比例的动作戏依托剧情而生,人物之间集中的冲突与打斗都发生在故事场景转换与情节推进的过程中。因此,最终在观看电影时,观众体感如同登山,不同段落的动作戏像是盘山步道、缆车、公路观光车,风景不同且行之有味。
这场戏需要证明什么?如果说小黑与鹿野一侧的打戏是为了找出真相
验证了两者之一:妖族内有人对无限不满;妖族多是白纸一片的乌合之众,他们在传送门前对待无限只是出于政治正确。而前后两者均有在前面的剧情中出现过,是无需赘述的。
妖族对人类的打戏则有点不知所云,事实上这也与这个故事中人类在人妖对抗上的话语权缺失有关系。
从影片的第一个场景开始,就给观众人与妖对抗的印象。而电影里虽然倒也算是细致描绘了妖族对人类的合作、对抗、表面合作内里对抗等诸多面对人类的态度,却始终没有出现来自人类一方的对抗理由(经济利益?政治利益?或是单纯的种族仇恨?理由再荒谬,至少也比没有好),仅有与人类联系的妖族异见者说的轻飘飘一句“很容易给他们他们想要的东西”。我看的时候也一直在等那个轮到人类的叙述回合,但片长都给到打戏与赶路上了。
明明想讲一个人与妖如何共存的故事,却在故事中只给妖一方话语权。我在观影过程中始终在等待话筒与摄像机转向人类一方的那个瞬间,我想明白人类发动战争、或至少是给予妖类中的异见者武器支持的原因,却直到彩蛋结束都没有看到:叙述人类动机时却仅仅由异见者一句“很容易给他们他们需要的东西”搞定,然后就开始包饺子。
在这个人与妖的双边关系之中,人类只是一个被凝视、被描述的群体。人类高层官员对于妖类处理妖与人之间的关系的敬重,与人类军方响应妖类异见者的做法互相矛盾,且这个矛盾并未被解释,观众因而无法从中得出任何有效推论。
由此,从开头便引起观众好奇心的、人与妖之间的关系发展,成为了只含有妖类叙述的独角戏。
在纠纷面前,哪怕一方看起来再有理,也要给两方说理的机会——柴静《看见》
妖族面对人类都有如此多面的态度,人类群体在人妖关系面前定不会是铁板一块。
是有点想萌混过关的意味了。
- Title: 有些事禁止萌混过关
- Author: morimori0401
- Created at: 2025-07-25 18:36:12
- Updated at: 2025-07-26 13:39:40
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